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“收集的PlayStation”一书,一些幕后故事凝聚力的辉煌时代的

作者:传奇SF   发布时间:2019-05-16 08:05   浏览:

  幸运的是,“收集的PlayStation,”其中,一个时代的凝聚力。

  这个“的PlayStation系列”,用15年的英国商业杂志复古视频游戏复古玩家的历史,也来自一组的这种复古的游戏热情的球迷。

  在20周年之际的PS游戏机“的PlayStation系列”在全球市场上原有的正式访问,与彩色打印为230种毫米297毫米规格* 180大的视觉感,并提出了索尼的PlayStation球迷一份珍贵的礼物。

  同样,要在PlayStation 25周年出生后不久,通过纵向和横向联合文学“的PlayStation书”四川美术出版社出版的中国翻译版,同时也正式主机PS迷你销售满足中国玩家。

  当这本书出现在我的办公桌上,有些从小玩PS1的场景在脑海中闪现。即使经过25载,PS1的故事已经流传了很久,无法抑制,在脑海萦绕的幸福,让我再次打开它,享受一个辉煌的时代的缩影。

  

  新的“五仁T”专访

  关于中国版本的变化,除了原创内容的翻译,在书的最后两页,他还加入了现任议员。添田剑客上海间的索尼娱乐公司总裁在接受采访时。

  坚果T已经被任命为六年六年也是东道主中国企业的发展轨迹起点。在内容为基础,以PS1史书最后,坚果和作为的全部内容,它不仅传达的东西与我们息息相关结束的中国第三PlayStation业务的发展前景,同时也寄托了希望,和“小一个副本人”群体热切盼望未来。

  在这次采访他们,坚果牛逼谈到了索尼自己的业务经验,以及一些PS1懂得爱,更多的是中国的PlayStation业务的一路走来,点点滴滴,我真的很感激的话里面:

  “是不是到国内市场带来了一些价值,业内专业人士和用户确定的最终需求。”。

  也许是类的标题这次采访的六年间,五仁t表示索尼PS中国之间,厂商和玩家都在不断来回,就是“不同的PlayStation中国道路上走上”。

  没有晦涩难懂的历史数据,只是一个有趣的故事

  这是我最喜欢的书是最大的原因“的PlayStation集”玩家一直围绕的经典游戏,如恶魔城,荣誉勋章,以及GTA,铁拳,生化危机等几十种的共振点围绕工程可能觉得这个发展过程中晦涩和无趣,对游戏制作人的补充意见,以及一些揭示幕后轶事背后丰富人们的这些往事的认识。

  就拿“生化危机”的文章而言,在全整版的红黑色调下的“愤怒决定性的,阴谋的责任编辑的视觉冲击力,蝇营狗苟,给它一试。“来描述所发生的一系列背后的精彩故事。

  

  当然,还有的三上真司的名称,工作18个小时一天的啤酒疯子,游戏机问世后感谢,并喊道:“我的愿望实现”。已经有将近打破“生化危机”曲折的各种项目,以及Capcom公司的老板冈本吉起的转弯,三上真司痛斥一句:“Capcom的名字怎么能在安全煮东西”。

  空间“生化危机”的10页,这在线条和录音还穿插了“生化危机”是未知的情节,还有一些事情没有见过的游戏设定图,插图,这些整合到一起,从不同的角度重现一段历史,它不用说,阅读体验。

  精心制作的过程是不够的,要总结和意见是非常重要的

  PS游戏机,或诞生和游戏的PS历史发展的历史,我们听到了或多或少。事实上,一段历史就像是一个舞台剧的时间节点上,有正剧,也有他的出入口的角色的演出,他们包括主角,配角后面的人,并且玩家不能看到。

  “的PlayStation系列”的优点在于它不仅恢复这个舞台剧,观众将有疑问,以及随之而来的现象做出权威总结。

  以有关“古墓丽影”的文章,在其中八的空间,跨越两页的介绍和时间表列出的“古墓丽影”系列的主要特点,而另一个在大篇幅的文字,这是什么事,我们例如,劳拉女神如何上升,她曾遭受怎样的争端变化:可能会更感兴趣。

  

  你如何看待劳拉的变化?到底第一代“古墓丽影”中多么重要?“古墓丽影”为什么是索尼如此重要?编辑团队采访了业内知名人士后,玩家的猜想之外的这些问题,获得了更大的信心来解释。原来,内部开发人员和球员有过同组的激烈辩论:到底是比游戏更劳拉重要?或游戏Bilao香格里拉重要。

  这些评价不仅包括索尼英国分公司大卫的公关总监。威尔逊的赞美,以及来自敌对势力--EA高级软件工程师西蒙。皮克无奈吐槽“的PlayStation系列”是想告诉我们,就像“古墓丽影”,它不仅属于玩家和开发者,也属于这个行业,人们谁恨它。

  在流行的方式来讲述,“产业”

  PS主要原因经典之作,而它带来的这个巨大的产业是密切相连的变化。不过,我没有看到这个行业是“高”,在“收集的PlayStation”的存在,他们更接近通俗的表达。

  书中有一些内容库存,如“最十足十个的PlayStation游戏,20款你从来没有玩过游戏的PS游戏”等,其中“恶魔城:夜下个月的歌曲”一句是这样的,它它打破PS主机,即,在二维的表现尚可,对比的存储器土星4MB,PS存在在转换中的缺陷的固有的想法,但“恶魔城” 2D和3D模式开眼界的组合。

  思想的碰撞

  如果我说很赚钱的地方,就是这些话复古玩家整理,在揭示的概念类似。

  以“合金装备”(潜龙谍影),这一系列的成功,我们大多数人会怪在利用流行文化元素的小岛秀夫的灵活性,并潜入所谓的设计优异的发挥。但是,在这本书的介绍,这个系列是最大的成功得益于大卫。海特和其他配音演员完美的表现,因为他们让“合金装备”的不同,更像是一个互动电影。

  这反映在面试的细节,例如,当保罗回忆“GTA”第一代,他坚持认为这个游戏是不是为成人设计的,游戏中有幽默感和卡通图片的感觉,应该比其他内容娱乐媒体更温和,所以他创造的艺术作品。

  当这种争端可能已经读过其他地方,但在这里出现,他已经显示出了另一个有趣的含义。

  凝聚时代

  “的PlayStation系列”一共收录了约34大型专题章节,其中突出的推出PS游戏机的历史,加上约第25段PS游戏其他形式的历史故事,以及幕后,访谈,轶事,库存等内容。

  

  在合上书,我仔细看了看它的后盖,光盘仓打开PS主机,并在其下方,整齐排列着那些谁在市场上有辉煌的游戏光盘,他们是在PlayStation游戏机站在行业的基石,并连同主机,以创建属于的PlayStation时代游戏。

  幸运的是,“收集的PlayStation”,其中,在这个时代,团结。